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lunes, 16 de abril de 2012

Bionic Commando Rearmed|Español|ISO



El tradicional estilo de juego con desplazamiento lateral vuelve a estar de servicio gracias aBionic Commando Rearmed, una adaptación del clásico de NES que saldrá para Xbox LIVE(r) Arcade, PLAYSTATION(r) Network y PC en la primavera de 2008.
Veinte años después del lanzamiento del juego de 8 bits, Bionic Commando Rearmed renueva su universo visual y lo dota de 2,5 dimensiones. Bionic Commando Rearmed conserva toda la acción del original en un intenso título en 2D con desplazamiento lateral, al que le han añadido una flamante banda sonora basada en la música de 8 bits de la obra maestra de NES.
Sin embargo, Rearmed es mucho más que una adaptación. Incluye modos completamente nuevos, como el cooperativo para 2 jugadores, una IA mejorada, nuevas habilidades para el brazo biónico, nuevas armas, enemigos más destructivos y clasificaciones en línea. Fiel a la historia del juego de NES, Bionic Commando Rearmed narra la historia de Nathan "R.A.D." Spencer en su primera misión, donde se le envía para rescatar al agente Super Joe, que ha sido capturado por los imperiales. Los aficionados a la historia original encontrarán todos los personajes de la versión de NES, así como los momentos memorables que lo convirtieron en un título sobresaliente. Además, Rearmed mantendrá elementos comunes con su "hermano mayor" en 3D, que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, gracias a contenidos desbloqueables, pistas durante la partida y un argumento que une ambos juegos.
Características del juego:
  • Clásico estilo de juego Bionic Commando con desplazamiento lateral, actualizado con nuevas habilidades, armas y enemigos
  • Modo cooperativo para 2 jugadores
  • Apartado gráfico y sonoro renovado
  • Interactividad entre juegos: completa ciertas fases de Bionic Commando Rearmed y desbloquea nuevos contenidos y pistas para la continuación de Bionic Commando
  • Salas de retos: pruebas de obstáculos y rompecabezas que pondrán a prueba tu habilidad; los mejores tiempos se compararán con los de otros usuarios en marcadores en línea
  • Niveles cielo-tierra: vuelve el desarrollo de juego con desplazamiento vertical de los niveles de “enfrentamiento con enemigos” del original, con música remezclada del clásico Commando
  • Varios jugadores: hasta 4 pueden enfrentarse en frenéticos combates en los que no pararás de disparar y balancearte
  • Diseñado por Shinkiro, uno de los mejores artistas de Capcom





Hitman 2|Español|Portable



Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo simplemente se refiere a él como 47), que es el producto de experimentos de mejoras genéticas y creación de superhombres, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata. Los juegos contienen una considerable cantidad de violencia y están catalogados "Mature +17" (para mayores de 17) en la ESRB y "+16" (para mayores de 16) en el sistema PEGI.
La serie de juegos de Hitman están desarrollados por la empresa danesa IO Interactive, desde hace algún tiempo, división de Eidos Interactive.
Cuatro han sido los videojuegos lanzados a la venta: Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). El 30 de noviembre de2007 se estrenó la película, protagonizada por Timothy Olyphant, que en general no recibió críticas muy positivas.
Los juegos han sido muy valorados en el aspecto musical, siendo así Jesper Kyd el encargado de su banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfónica de Budapest.
Tras cuatro entregas del Agente 47, los chicos de IO Interactive no se han olvidado de la saga que los ha dado ha conocer. Uno de los diseñadores de Hitman: Blood Money, Jens P. Kurup, ha confirmado a los periodistas que están trabajando en una nueva entrega de dicha saga, la cual llegará a PC y consolas de nueva generación. Está previsto su lanzamiento para el año 2012 bajo el nombre de Hitman: Absolution.


domingo, 15 de abril de 2012

God Of War II Pc [204 Mb] [MF] [Repack by megamanchristian]


de http://www.taringa.net/megamanchristian

God of War II: Divine Retribution (God of War: Retribución divina) es un videojuego para Playstation 2 del 2007, creado por SCEA y distribuido por Sony. Es la secuela de God of War: Betrayal y antecesor de God of War III. Es el 5º juego en cuanto a la cronología de la serie. 
El juego comienza cuando Kratos, convertido en dios de la guerra, amenaza con destruir a toda Grecia ya que un general espartano lo invoca para lograr la "gloria de Esparta". Posteriormente, Atenea y le dice que no destruya la ciudad o ya no podrá protegerlo, pero Kratos la ignora y se lanza desde lo más alto del Monte Olimpo a la ciudad de Rodas.
 


requisitos 

Minimos: 

• Procesador: Doble Nucleo 2.0 GHz o mejor 
• Memoria: 1 Gb de ram / 2 Gb Win 7 
• video: 512 MB Pixel Shader 2.0 
• Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
 

Recomendados: 

• Procesador: Core2Duo 2.6 GHz o mejor 
• Memoria: 3 Gb de ram 
• video: 1024 MB soporte DirectX 10 
• Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
 

• Formato: Rar/Iso 
• Idioma: Ingles 
• Rip: Solo Videos 
• Tamaño: 204 Mb 
• Pass: megamanchristian
 

dijo:



sábado, 14 de abril de 2012

Quake 3|Ingles|Portable




Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line AssemblyQuake III Arena es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un sólo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Quake III Arena es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament.
Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Quake III Arena es moverse a través de todo el campo de batallaeliminando (fragueando, del inglés frag) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni items que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un sólo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Quake III Arena son deathmatch (combate mortal), team deathmatch (combate mortal por equipos), capture the flag (capturar la bandera), y tournament (torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.
Una expansión oficial, llamada Quake III: Team Arena, (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, items, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego.
El 19 de agosto de 2005 id Software publicó el código fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia pública general de GNU (GPL), así como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otros datos no fueron publicados con el código. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido "abierto" y entregándolo con el motor gráfico como un clon stand-alone de Quake III.


jueves, 12 de abril de 2012

Psi-Ops|Ingles|Portable


Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy es un videojuego desarrollado por Midway Games en el año 2004 para XboxPlayStation 2 y Microsoft Windows. También empezó a ser desarrollados para Nintendo GameCube pero fue finalmente cancelado. El juego consiste en que tu eres un agente P.S.I. americano que fue capturado por una agencia terrorista, con ayuda de los poderes mentales P.S.I. y armas de combate, tendrás que luchar contra cada jefe terrorista.

Poderes Mentales P.S.I.

  • Pirokinesia: habilidad de controlar el fuego sin siquiera tocarlo.
  • Telekinesia: habilidad de levantar o levitar un objeto o persona con la mente.
  • Visión remota: habilidad de divisar cosas o lugares donde uno no se encuentra.
  • Drenaje P.S.I: habilidad de drenar un cuerpo extrayendo todo su poder mental; en consecuencia la victima muere.
  • Control Mental: habilidad de hurtar un cuerpo manipulándolo con la mente.
  • Visión de aura: habilidad de ver formas que uno no ve. Como por ej.: "bestias paranormales e invisibles".

Serious Sam Second Encounter|Español|ISO



Debido al éxito, al año siguiente (2002) Croteam lanzó Serious Sam: The Second Encounter, que continúa las aventuras de nuestro héroe, de nuevo atrapado en el pasado, pero en esta oportunidad tratando de acabar con sus enemigos en tres períodos históricos distintos (la única crítica razonable que recibió el primer juego es que todos sus niveles se asemejaban bastante por transcurrir en Egipto).


de http://www.taringa.net/gonzaloz17

Serious Sam First Encounter|Español|ISO

Serious Sam es un videojuego croata disponible para PC y para la consola Xbox de Microsoft. Desarrollado por la compañía Croteam y distribuido por 2K Games, ha sido calificado para mayores de 16 años.

En su primera aventura, Serious Sam: The First Encounter el jugador encarna al personaje Sam "el serio", con 1,84 m de altura y 120 kg de peso, bravo guerrero al que se le encomienda la misión de salvar el planeta Tierra retrocediendo atrás en el tiempo para cambiar el pasado y salvar así a la humanidad. Todo el juego transcurre en la antigua civilización egipcia. El inicio del juego está en el templo Hatshepsut, donde se encouentran las primeras armas y algunos secretos. Al terminar esta misión el siguiente nivel es el Cañón de Arena en donde aparecen los primeros enemigos de mayor nivel. El objetivo de las primeras cuatro misiones es reunir unos elementos mágicos que permitirán a Sam entrar en dos ciudades: Tebas y Menfis, a partir de las cuales deberá llegar a la Gran Pirámide y luchar contra el almirante Ugh-Zan III, al que Mental envia para supervisar la limpieza del planeta Tierra. La neutralización de este adversario es de estudio, ya que se regenera y es difícil de derrotar, aun en el modo mas sencillo (Turista). No obstante, al derrotarle el mismo juego nos indica que ese no es el final, ya que pone "To Be Continued..."("Continuara"). En el modo mas difícil, Serio, el numero de enemigos es de 5.961, y en algunas misiones Sam debe hacer frente a mas de 1.000, lo cual indica que la acción y el entretenimiento está asegurado. En un período en el que los FPS se volvían cada vez más sofisticados y menos lineales, donde el jugador se topaba constantemente con secuencias cinematográficas, aparece este juego que es una vuelta a las raíces del género. Más cerca de Doom que de sus contemporáneos, el acento está nuevamente puesto en destruir miles (literalmente) de enemigos por nivel, dejando de lado todos los adornos que el género fue adquiriendo durante los últimos años. Las armas extremadamente potentes, un sentido del humor absurdo y muy especial, montones de secretos por nivel y, principalmente, la posibilidad de jugar en modo multijugador cooperativo, ya sea en pantalla partida, en red, o a través de internet, convirtieron este juego en un clásico instantáneo.
Hay que resaltar el modo multijugador cooperativo de este juego, ya que puede participar una gran cantidad de participantes al mismo tiempo (la cantidad está limitada por el servidor), alcanzándose la posibilidad de más de 16 jugadores simultáneos. En PC no era común encontrarse con un juego FPS que permitiera al jugador jugar a modo pantalla partida, como sí es habitual en las consolas.

martes, 10 de abril de 2012

[Dvd Full] Transformers 1 [NTSC] [Latino] [mf]


TRANSFORMERS 1 Hace muchos siglos que dos razas de alienígenas robóticos, los Autobots y los Decepticons, empezaron una guerra por el destino del universo. Cuando la batalla llega a la Tierra, lo único que separa a los malvados Decepticons del poder absoluto es el joven Sam Witwicky (Shia LaBeouf). Pero Sam no es más que un adolescente como tantos otros, que se interesa por el instituto, los amigos, los coches y las chicas. Sin saber que representa la última oportunidad para la supervivencia de los seres humanos, Sam y su amiga Mikaela (Megan Fox) se ven envueltos en la guerra entre los Autobots y los Decepticons. El mundo depende de Sam, que por fin entiende el sentido del lema de la familia Witwicky: "No hay victoria sin sacrificio". 












Calidad: DVD FULL 
Peso: 4.24 GB (22 PARTES DE 190 MB Y UNA DE 39.50 MB) 
Norma: NTSC 
Formato: Iso 
Idiomas: Ingles 5.1 / Español Latino 
Subtitulos: Ingles / Español Latino 
Extras:No 
Menú:Si 










 

SAMUEL (asi como esta en mayuscula y sin espacios) 

de http://www.taringa.net/rockerogamer